СледСлед

ПредПред
ПоискПоиск
Развернуть всёРазвернуть всё
Свернуть всёСвернуть всё

Оглавление
- Модуль 1. Программа 3D Studio MAX
1.1. Трехмерная графика и ее реализация в 3D Studio MAX
1.2. Общие сведения о программе
1.3. Интерфейс программы
1.4. Моделирование объектов
Задание 1. Построение сцен на основе стандартных примитивов
Задание 2. Работа со сплайнами
Задание 3. Моделирование сложных объектов
Задание 4. Основы анимации
Задание 5. Редактор материалов
Задание 6. Работа со светом
- Модуль 2. Программа Adobe Photoshop
2.1. Характеристика программы
2.2. Интерфейс программы
2.3.Выделение и работа с выделенными областями.
2.4. Слои и каналы
Задание 1. Выделение и работа с выделенными областями. Основы художественной ретуши в программе Adobe Photoshop
Задание 2. Слои и каналы. Использование каналов для выделения сложных областей. Использование фильтров
Задание 3. Градиентная заливка. Создание текстур
Задание 4. Подготовка изображений для публикации в Веб
Задание 5. GIF-анимация в программе Adobe ImageReady
- Модуль 3. Программа Macromedia Flash
3.1. Характеристика программы.
3.2. Интерфейс программы.
3.3. Работа со слоями и с символами. Использование библиотеки.
3.4. Создание и обработка текста.
3.5. Кнопки, их создание и использование
3.6. Техника анимации.
Задание 1. Простой анимированный ролик
Задание 2. Движение по кривой. Использование символов Movie Clip
Задание 3. Action Script. Обработка событий. Интерактивное управление роликом
Задание 4. Решение логической задачи на языке ActionScript.
Задание 5. Публикация в Веб
- Модуль 4. Программа Corel Draw
4.1. Характеристика программы
4.2. Интерфейс программы. Основы рисования. Трансформации объектов
4.3. Работа с текстом
Задание 1. Создание простой композиции
Задание 2. Создание логотипов и визитных карточек.
Задание 3. Создание шрифтов. Подготовка изображений к печати
- Приложение 1. Основы компьютерной графики
1.0. ВВЕДЕНИЕ
- 1.1. Теория цвета
1.1.1. Визуальная система человека (структура и оптика глаза)
1.1.2. Цветовые схемы
1.1.3. Системы RGB и CMYK
- 1.2. Построение изображений на экране монитора
1.2.1. Дисплеи на основе электронно-лучевой трубки (Cathode Ray Tube display)
1.2.2. Жидкокристаллические дисплеи (Liquid-Cristal Display)
1.2.3. Плазменные дисплеи (plasma-panel display)
1.2.4. Принципы построения изображений
1.2.5. Примеры векторных и расторных изображений
1.2.6. Растровая и векторная графика
1.2.7. Сравнение растровой и векторной графики
1.2.8. Вывод
- 1.3. Психология восприятия цвета
1.3.1. Иконическая память
1.3.2. Порог
1.3.3. Кратковременная память
- Приложение 2. Программные средства компьютерной графики
- 2.1. Графические файлы, их форматы.
2.1.1. Методы сжатия информации.
2.1.2. Графические форматы.
2.1.3. Сравнение графических форматов.
2.2. Классификация средств компьютерной графики и анимаци
- 2.3. Компьютерная графика для полиграфии
2.3.1. Adobe Photoshop
2.3.2. Adobe Illustrator.
2.3.3. Corel Draw.
2.3.4. Программы КГА для полиграфии на SGI и Macintosh.
- 2.4. Компьютерная графика для рисования (2D)
2.4.1. Painter и FreeHand.
2.4.2. Компьютерная графика для рисования на SGI и Macintosh.
- 2.5. Программы для презентаций
2.5.1. PowerPoint.
2.5.2. Astound.
2.5.3. Adobe Persuasion, Novell Presentations, Demo-it, Director.
- 2.6. Двумерная анимация
2.6.1. Animator Pro и Animation Works Interactive.
2.6.2. Animo.
2.6.3. Elastic Reality.
- 2.7. Моделирование (2D и 3D)
2.7.1. AutoCAD.
2.7.2. Sketch, Ray Dream Designer, MacroModel, FormZ, Crystal 3D Designer.
2.7.3. Моделирование (3D и 2D) на SGI.
- 2.8. Трехмерная анимация
2.8.1. Возможности программы 3D Studio MAX
2.8.2. Обзор программы Maya
- Приложение 3. Основы построения изображений с помощью компьютера
3.1. Построение и восприятие объектов
3.2. Введение в расчет сцен
3.3. Математические основы компьютерной графики
3.4. Понятие о фрактальной графике
Приложение 4. Дополнительные материалы
Часто задаваемые вопросы


СледСлед
ПредПред
ПоискПоиск
Развернуть всёРазвернуть всё
Свернуть всёСвернуть всё